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討論串[閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場
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這麼來說一堆3A都能聞到資本味==. 什麼GTA5、戰地2042、惡靈古堡、秘境探險什麼的……雖然都不錯玩……但都能明顯感覺到:遊戲在要你花錢;不然就是堆一堆爆炸、槍戰大場面,但遊戲解密、關卡都簡單化且簡白,好像把你當成三歲小孩一樣==. 就像是光鮮亮麗的迪士尼樂園,但裡面的設施卻是投十塊玩兩分鐘的
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一定是看原神賺那麼爽要跟進了. 原又贏,我是可莉玩家!. https://tw.news.yahoo.com/mihoyo-062906064.html. ※. 不知幾年前我就講過了,當公司不是做遊戲而是做生意的時候,遊戲就會變爛。. --. 神說,要有光,於是有了光之美少女!. https://w
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以前的遊戲公司:. 『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』. 現在這些遊戲公司. 『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』. 大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣. 項目一開始設立的目標就只有賺錢,而不是做出好玩的遊戲. 後續的改動跟調整也只有如何賺更多錢、以及如何更快賺錢. 不
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這裡想閒聊一下為什麼歐美廠所謂的3A大作漸漸式微. 除了華納,最近UBI的怒海戰記也碰了一鼻子灰. 1.不知道自己客群喜歡的是什麼. 這個最近的典範大概就是華納的自殺小隊遊戲了. 明明你旗下的正義聯盟IP那麼強大. 卻硬要捧幾個反派,再讓那些英雄死的毫無價值. 2.花了大經費做所謂的3A遊戲,結果卻
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