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討論串[閒聊] 為什麼 神魔還是這麼多人玩啊
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就很鹹魚 對老玩家而言. 登入3358天 等級407. 抽卡算佛 至少有保底. 練卡資源取得容易 關卡有需要再餵卡. 平常打起來收集放置. 相對以前 我覺得資源算好累積. 送石算大方 一個禮拜保底10顆. 我常常忘了打競技場..少拿5石. 官方操作很謎 但至少會聽玩家心聲. 只是有些無課仔的嘴臉很難
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我是覺得轉珠遊戲是除了音遊外. 少數真的有應用觸控螢幕的特質去做設計的. 多數手機遊戲都不是基於觸控螢幕的特性去設計. 而是以鍵盤滑鼠手把邏輯設計的遊戲進行移植. 因此這些遊戲在手機的操作遊玩體驗上. 都很難比鍵盤滑鼠手把好. 而轉珠遊戲不一樣 因為是基於觸控螢幕的特性做設計. 如果使用鍵盤滑鼠手把
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神魔這種一線陣容養成時間短算是其中之一嗎??. 當下最強隊伍幾乎都是目前的卡匝系列抽滿就好了. 尤其是合作系列強度更是有保障. 配合新系列的新玩法幾乎可以通關當下所有關卡. 不解成就的話以前的卡幾乎只有湊圖鑑用而已. 而且抽到保底的花費其實也不高. 運氣太差的頂多兩輪保底整個系列都會抽滿. 不像很多
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就抄對遊戲+先卡位市佔+社群互動. 神魔剛出的時候台灣能玩的手遊其實沒幾款,有中文版的更是少的可憐,就像天堂也是早早卡位,所以奠定了它在網路遊戲的地位。. 有的人玩遊戲就是打發零碎時間用的,連candy crush現在都還有人在玩了,何況神魔這種不會綁幾點要做什麼,比起那些後面出的免洗遊戲,神魔對要
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為什麼. 因為好玩啊. 這遊戲又不花太多時間. 上班族最怕要一直緊盯畫面的手遊了. 你神魔滑一滑 還可以先去工作. 工作完再繼續打關卡. 也沒有什麼成癮性. 我一個禮拜沒開遊戲也不會覺得難受. 想到再玩就好. 對生活完全沒有影響. 偶爾合作抽一輪. 加上送的魔法石. 根本花不到1.2千塊. 比其他遊
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