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討論串[問題] 1.0沒做好就畫2.0大餅?
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 5月前最新作者diplomaMill (人在學店)時間5月前 (2023/12/28 13:57), 編輯資訊
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我說那個冒險聖歌啦. 剛推出的時候各種半成品,副本只有三個可以刷. 大地圖真就只剩下大,空洞的要死. 然後規劃了一堆更新路線圖,最後全跳票. 曾經好像有2.0的風聲. 說什麼要提高可玩性就要大改,還甩出一堆概念圖跟更新方向. 結果到最後還不是一個艱難的決定. 2.0啪沒了. 剩下伺服器開著,重新定義
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推噓0(1推 1噓 0→)留言2則,0人參與, 5月前最新作者gino0717 (gino0717)時間5月前 (2023/12/28 19:53), 編輯資訊
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我不知道冒險聖歌啦. 不過感覺很有既視感. 會發生在老闆沒有意識到備用人力或交接人力的小公司產品上. 為什麼1.0還沒搞好就搞2.0. 因為做1.0的那批人跑掉了. 進來了新的一批接不起來舊程式. 所以就開始喊2.0. 打掉重練比接舊專案容易. 為什麼2.0還是沒出來. 因為通常喊著要重做重構的都是
(還有490個字)
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