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討論串[閒聊] 現在的線上遊戲都沒做完就上巿
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最近回鍋玩WOW很有感,. WOW剛上市時升到60級玩完BBSSD就差不多了,. 團隊副本問題也不少,. 但這陣子回去玩整個變好多,副本有分難度可以選擇,. 也不會一招秒殺全部玩家,. 非副本的遊戲模式也增加了,還有要塞跟寵物可以玩,. 野外怪物強度和升級路線也順暢多了,任務指引也很完備,. 真的有
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也不用說線上遊戲了. 單機遊戲端半成品上來騙錢的也是一狗票. 西方世界的公司我不熟所以就不管. 你看看那個聽說現在改名成NBE的NBGI. 至少從TOS就開始搞這套. (但還好PS2版TOS其實也沒移植好 所以就算加了新角跟秘奧義後也還算打平). 之後就是TOV引發為了遊戲買XB360的死忠玩家的怒
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其實 這都是研發跟運營的角力失衡的關係. 設想雙方的本質如下-. 研發:做最屌最夯的遊戲 賣只有我們有的模式 獨佔市場. 運營:搶在最好的時點引爆 找到國外代理商 賣出去. 不過通常運營會跟決策(高)部門(層)走得比較近 所以…. 只有聽說過被壓榨產能跟拼上市時程. 還很少聽說過哪幾家是望穿秋水君不
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最近回鍋玩Diablo 3和GuildWar 2有感。. D3剛上巿時玩完劇情就差不多沒再玩了,問題也不少。. 但這陣子回去玩,整個變好多,遊戲模式也增加了。. 這才是Blizz該有的水準吧!. GW2也是,剛上巿時小問題不斷,玩興一直被破壞,尤其是強度和升級路線一直很卡。. 最近回去玩,順暢多了,
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