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討論串[閒聊] A25鍊金 遊戲系統的問題
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推噓10(10推 0噓 20→)留言30則,0人參與, 2年前最新作者oread168 (看我ID不如快看風靈玉秀)時間2年前 (2023/12/23 11:59), 編輯資訊
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借串問有人知道馬娜爆滿怎麼清最快嗎. 卡著害我一堆東西都不能領這甚麼答辯設計. 也不會錯個超過上限捨棄還是存箱子. 真的有人每天都在調和嗎= =. --. 台南無糖. https://imgur.com/ZrBD0VN.gif. https://imgur.com/IW0gSlY.gif. http
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推噓7(7推 0噓 22→)留言29則,0人參與, 2年前最新作者Misora (*void)main()時間2年前 (2023/12/21 21:16), 編輯資訊
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遊戲傷害系統的檢證來自. http://maboapp.blog.jp/archives/38566886.html. 以下簡單解說,單純只考慮buff的話. 傷害 = (某數值 + 攻擊力x攻buff) x 技傷buff x 技威buff x 爆傷倍率. 用不同的顏色表示不同的乘區. 同一個乘區內
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推噓2(2推 0噓 17→)留言19則,0人參與, 2年前最新作者bulico (abcd)時間2年前 (2023/12/16 11:33), 編輯資訊
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1. 裝備上的詞條效果可以疊加嗎. 例如我全身裝備共 3 個魔法增傷同名詞條. 是擇一還是可以%數疊加. 2. 隊伍佔位, 在戰鬥中有差嗎. 我以為站後排的比較不會被打, 把坦放前排, 輔助角放後排. 結果攻擊來時, 前排角會轉身閃過, 讓後排角被扁. 這啥鬼 = =. 3. Debuff 道具,
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