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討論串[閒聊] 怎麼有一堆人說MHR失敗阿?
共 7 篇文章
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當時MHW發售日剛好撞到台北電玩展展期. PS4 Pro也上市一年多 該公測的都測的差不多了. Sony也放消息說電玩展絕對買的到Pro(還加送一隻手把). 當天電玩展排隊人龍可是繞了世貿一大圈. 進場買PS4的10個有9個都是要為了要玩世界. PS4銷量靠著MHW上市這一波大賺一筆. 再來說遊戲內
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熱鬧啊. 至少我覺得MHW在遊戲長期經營經是比MHR成功的. 像是對我來說MHW的大團隊任務是魔物系列很大的一個突破點. 而且在PC上溝通也比SWITCH 順暢很多. 就很成功的讓我定期回鍋去玩. 而且能夠自由的裝飾小屋 寵物系統也很讚. 當然論遊戲本身 MHR 翔蟲 蟲技 3D移動真的讚. 但MH
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噴崛起連線爛的先搞清楚一點,崛起爛的是搜尋機制。. 世界只要有人掉線他位置就永遠卡著,崛起是即使你退出任務,後面的人一樣可以補滿空缺。只是他沒做好搜尋機制,導致會看到同一個人在同一個任務進進出出…. 至於說大型討伐我就想笑,當初金羊跟冥赤的連線機制真有人喜歡?前者到後面還不是妥協做成有單人血量. 世
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※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言. 等等. 我有話要說喔. MHR是真的很雷好不好. 百龍夜行超級無聊. 真的是只有剛開始很新鮮. 後續那節奏完全沒讓人想玩的動力. 還有我不知道製作團隊那時候在想什麼. 出新怪的速度慢得要死. 首領超難打但一點獎勵都沒有. 每週任務就是一堆垃
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※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言看到滿多抱怨4人房的.... 先不說以前萌夯一直以來就是4人房了,只有MHW不一樣. 16人房有甚麼優勢嗎?. 不考慮金羊赤龍的話,基本上只有可以多人待機這點吧?. 你各位是每次都有5、6個朋友可以一起開上線輪流打嗎?. 我...我好羨慕(X.
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