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討論串[閒聊] 現在寫相關作品已經連常識都不用了解了嗎
共 17 篇文章
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就知識不足. 可是現代網路這麼發達. 在寫弓箭空放的情節,去上網查一下. 不就知道不能這樣幹了XDD. 說真的,現代已經不是以前什麼東西都要去圖書館查資料的年代了,一些簡單的問題GOOGLE就有解答,除非日本人都不用網路搜尋. 再說了. 以前輕小說作家看的參考資料絕對不少啊. 像狼辛超級多的參考資料
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幫忙補充. 小弟前公司做十字弓、狩獵弓. 空放弦在yt上可以搜尋到很多的影片. 關鍵字: dry fire. https://youtu.be/hu_7Glacj0U?si=rxi2ja2clDIvFHy5. https://youtu.be/-I4pOBJ3RZQ?si=Hn7wbPM91EpuU
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從動畫製作的角度來看,真實情況只有兩種. 1.製作堅持要如此演出. 2.沒人在乎. 寫小說或文字腳本時,除了作者以外最多再加一個編輯,只有兩個人在看,出錯的可能性就高. 但是動畫製作,開會討論就算只是一閃而過的畫面, 都是經過十幾個人以上討論幾個月出來的結果,基本上不會出錯,只有可能是沒人在乎。動畫
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這讓我想到足球也有類似的狀況. 以前看過足球比賽時會有人躲在守門員後面. 在守門員準備大腳開球的時候. 偷偷摸摸衝上去. 把球搶斷射門. 有點類似籃球的抄截得分. 但後來出現的狀況就是. 守門員完全沒辦法反應過來球被抄截. 而大腳開球又是極其大力的一個動作. 當球被搶掉. 等於說守門員腳踢出去的力道
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你這個說法有很大的問題 而且可以分好幾個層次來探討. 1.首先 這是MMORPG的世界 虛擬的世界. 所以這個世界的物理規則不一定跟現實世界保持一致. 同樣地也不代表這個創造出來的遊戲機制有拉弓空放降低弓體耐久度的設定. 我玩人中之龍 SEGA那個龍引擎. 讓我的桐生一馬對著擋在自己走的路前面的沙發
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