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討論串[閒聊] MMORPG未來還有可能成為主流嗎?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 2年前最新作者hn9480412 (ilinker)時間2年前 (2023/10/29 16:03), 2年前編輯資訊
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說結論:要回到10幾個~幾10個打團戰是回不去了. 一個人從無到有打裝備要花多少時間,你一個上班族一天能在遊戲花多少時間?. 不要說打王,你每天還有一堆制式的每日任務要做,依照每人的機體數據不同也會影響到完成的時間(還不包含額外的活動任務). 簡單來說就是沒時間. 在生活型態改變的情況下廠商也必須做
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推噓9(10推 1噓 35→)留言46則,0人參與, 2年前最新作者yokann (宅臭肥禿網軍)時間2年前 (2023/10/29 11:56), 編輯資訊
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講到WOW打副本拓荒. 很多人都說 幹 上班了好累 下班還要上另一份班(WOW). 打一場Raid要好幾個小時在團滅上. 哪有那美國時間. 那是因為當年在拓巫妖王 尤格薩倫 伊利丹的人都老了變成社畜. 當然沒有時間花時間組隊 經營社交 打卡出團. 可是問題是現在的年輕人大學生還是很閒阿. 為什麼它們
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者ruiun (你人真的很好)時間2年前 (2023/10/29 11:32), 編輯資訊
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先講結論,大型團體(25人、10人類型)的不可能回去了. 現在人上班時間長. 回到家裡還要花時間拔草挖礦準備道具裝備推王,搞得跟上班一樣. 「沒那麼多閒時間」. 就連FF14主線劇情團隊人數也是壓縮在8人. 24人團隊則分類在非主線劇情. (唯一綁主線的24人水晶塔則是難度調整到極低). 不講手遊的
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