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討論串[原神] 荒芒屬性真的是很智障的設計吧
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推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 2年前最新作者Mayfly (Baccano)時間2年前 (2023/10/06 18:54), 編輯資訊
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不知道你有沒有注意到. 在楓丹探索,已經很少出現那種你要一直切各種屬性的角色出來解密的狀況了,最多需要水. 因為荒芒替代了原本各種元素解密。什麼火炬、各色種子、元素尖碑,幾乎都被荒芒機關所替代了. 你只需要隊伍裡各一個荒芒角(或甚至不需要,因為地圖上有光球可以撿)就能順暢解密。. --. 發信站

推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 2年前最新作者gwawa0617 (飛天吉娃娃)時間2年前 (2023/10/06 18:46), 編輯資訊
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只論解謎不是阿. 畢竟旁邊一定有能量球可以撿. 我剛入坑在璃月舔地圖比荒芒躁多了. 壓力板綁一個岩主(或鍾離,但我沒有). 風車再綁一個風角. 如果很雖小入坑沒抽到風角. 還要回蒙德切主角. 中風. 然後一堆火把再綁一個火. 反正我當初新手再舔璃月地圖. 遠遠比在楓丹感到煩躁啦. 尤其是珉林. 鷄巴
(還有11個字)

推噓30(32推 2噓 44→)留言78則,0人參與, 2年前最新作者htps0763 (Fish~月~)時間2年前 (2023/10/06 18:30), 2年前編輯資訊
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如題. 原神楓丹加入了荒芒屬性,只有楓丹版本的角色才有. 先不提以後會不會用來卡老玩家打深淵,那種沒根據的事情沒有討論的意義. 是的話就只是這東西更爛而已. 單就目前出現在大世界解密部分來評價,就是個很無聊又沒必要的要素吧. 首先他跟3.0才上線的草反應不同,他有兩個"荒"跟"芒". 也就是說你如果
(還有630個字)
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