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討論串[閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破
共 5 篇文章
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 2年前最新作者maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)時間2年前 (2023/09/05 12:58), 2年前編輯資訊
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其實我還滿像玩看看那種GTA+模擬市民的綜合體. 就是玩家可以自己捏角色跟NPC,然後設定性格. 用生成式AI來做對話,不像以前遊戲只有固定對話或根本不講話. 然後玩家可以自由選擇職業,看要做黑的白的都可以. 不然現在玩模擬市民真的好無聊,根本就蓋房模擬器==. --. 發信站: 批踢踢實業坊(
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者roribuster (幼女☆爆殺)時間2年前 (2023/09/05 12:51), 編輯資訊
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諸君 午安安. 以3A為前提的話基本上就是投入大量金錢的製作和宣傳堆出來的. 那,我想了一下我理想中的遊戲應該要有什麼. 1.完全潛入. 遊戲內體感之類的附加設定可以再討論,總之完全潛入是門檻. 2.NPC的AI化. 現存遊戲的NPC基本上還是按照既有文本下去跑的,很制式化. 3.自由度. 我說的不
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推噓1(2推 1噓 6→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2023/09/05 11:59), 2年前編輯資訊
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玩法可以抄其他遊戲啊,. 如果粉絲不知道從哪抄來的,或是情願裝作不知道,. 有可能被捧為極具創意。. 其次是大量導入高階生成式AI吧?. 至少這是小型團隊不太可能負擔的起的部分,. 訓練成本一次就幾百萬到幾千萬。. 不過目前看到先嘗試活用生成式AI於遊戲創新玩法的還是小團隊,. 有款以對話互動找出線
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 2年前最新作者s32244153 (Hir0)時間2年前 (2023/09/05 09:16), 編輯資訊
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希望能把以前沒做完或沒做好的遊戲重製補完吧 比如兩個遊戲. 因為最近星空想起的 Spore. 從細胞開始玩起 到上岸、建立群落、建立部族、建立文明 最後邁向宇宙. 最後同樣是開著飛船在太空中跑來跑去. 可以在各個行星之間收集遺跡、對抗宇宙海賊勢力. 可以收集工具來改造行星、掃描捕捉玩家創造的生物.
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推噓87(90推 3噓 127→)留言220則,0人參與, 2年前最新作者qaz80691 (sleeper)時間2年前 (2023/09/05 08:52), 2年前編輯資訊
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有鑑於近幾年的3A遊戲. 除了畫質提升以外. 玩法基本上都已經成形了. 一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破. 二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路. 追求更高風險的嘗試. 結果除了一直在畫質上浪費資源. 沒有任何實質提升. 要怎麼樣才能打破現在的情況呢. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c
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