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討論串[閒聊] 獵人為何很少被噴?
共 9 篇文章
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者slam1112 (渾沌的星球)時間2年前 (2023/08/24 15:18), 編輯資訊
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獵人還是有人在噴. 不過這是一個歷時(拖稿)很長的作品. 可能今天討論一下. 下次就休刊幾年. 然後久而久之就不怎麼討論了. 獵人最糟糕的點就是拖稿太嚴重. 動輒幾年幾年的. 以前常常有人在講最近有什麼遊戲要出了. 獵人又要休刊了之類. 這也是一種噴點. 要我也沒那個耐心去等他完結. --.

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者stareggs (Daily)時間2年前 (2023/08/24 14:50), 編輯資訊
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合理的漫畫不等於有趣的漫畫 因為漫畫本身就虛構的. 跟合理沾不上邊. 所以好的漫畫首先就要有趣 畫工甚麼的都要排後面. 最好的例子是一拳超人的原作 分鏡很不錯但其他方面. 就要靠"有趣"去彌補 傲天也能傲的那麼有趣那就是他的本事了. 而獵人我認為他之所以不斷休刊後還能有那麼大的能量在於幾點. 第一它
(還有558個字)

推噓19(19推 0噓 31→)留言50則,0人參與, 2年前最新作者QchchQ (情比金堅)時間2年前 (2023/08/24 14:21), 編輯資訊
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第一點討論到爛了. 今天是碰你 明天是講話 後天你踏進領域. 什麼都要開凝看的話 你乾脆不要出門了. 另外又要講到. 凝的用法到底算不算戰鬥的基本功?. 目前看 凝 圓等應用技都是要「主動」開啟. 假設會耗mp 那是否有這必要一直警戒. 第一個被凝搞死的窩金 你要說他爛嗎?. 要不是酷拉皮卡旅團特化

推噓13(16推 3噓 25→)留言44則,0人參與, 2年前最新作者ngc7331 (零點零)時間2年前 (2023/08/24 14:00), 編輯資訊
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我自己的看法是. 在獵人以及獵人的篇章裡. 富樫首先會創造規則. 接著讓人物順著規則去跑. 一般到這裡還算通用的說故事手法. 不同在於. 當出現關鍵選擇的時候. 1.規則合理但是普通發展. 2.規則不合理但是有趣/讀者會比較開心的發展. 他基本上會毫不猶豫地選2. 而且在這個規則不合理之際. 他還是
(還有365個字)

推噓33(33推 0噓 43→)留言76則,0人參與, 2年前最新作者cckk3333 (皓月)時間2年前 (2023/08/24 13:52), 編輯資訊
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借標題問一下 獵人幾個沒有看得很懂的問題. 不知道是不是漏掉什麼設定. (1) 甘舒的生命之音 沒有啟動前 一般人用凝看不到嗎?. 還記得比司吉在訓練小傑、奇犽的時候. 就有鍛鍊他們不時要用凝. 而且其中一張D級的卡片就是用凝破解的. 被甘舒設下陷阱那群人. 都收集這麼多張卡片了 不可能不會不時用一
(還有191個字)
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