看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 子彈無限在現實算OP嗎
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 2年前最新作者judark (禽獸)時間2年前 (2023/07/31 17:22), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
MassEffect 質量效應一代中,設定子彈是從一大塊金屬切削下來一小粒. 然後槍射出這個小金屬粒,就某方面可以視為彈匣容量超級超級大,趨近無限. 遊戲裡面呈現的效果是槍只會過熱,不用補彈匣. 雖然實際上是為了跟心靈能量相仿的等CD設定,但還頗能自圓其說. 至於二代把這個設定改掉,遊戲中還是要換彈

推噓40(40推 0噓 44→)留言84則,0人參與, 2年前最新作者sanae0307 (防空棲姬人柱力)時間2年前 (2023/07/31 16:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如題. 紅色警戒經典玩法就是暗渡陳倉. 用盟軍的話,幾個美國大兵從基地防禦不嚴實的地方滲透進去就可以直接拆基地了. 尤其按下機槍模式大概5個就可以輕鬆打爆兵營或基地防禦之類的軟殼建築. 不過這可以行得通是因為紅色警戒沒有彈藥量設定. 光稜坦克和幻影坦克也可以連續作戰不需要充電. 所以一支小隊殺穿全場
(還有121個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁