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討論串[閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 2年前最新作者yokann (乙醯膽鹼)時間2年前 (2023/07/29 07:41), 編輯資訊
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天堂是固定經驗. 而且經驗只看怪物等級. 所以大家喜歡打骷髏系列的 因為有弱點(銀米加成). 有變動的只有每級經驗值不同(這應該所有遊戲都一樣). 所以你可以30級打蛇女 40級打蛇女 48級還是打蛇女. 或是打高骷打到50+. 那這種遊戲需求升級經驗值大多是指數型態. 逼你回低等級虐菜升級效率變很
(還有204個字)

推噓33(34推 1噓 66→)留言101則,0人參與, 2年前最新作者ttoy (萬年小強)時間2年前 (2023/07/29 06:39), 編輯資訊
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如標題. 在以前RPG基本上都是固定經驗值. 不管你是1等打死敵人A還是99等打死. 拿到的的經驗值都不會變. 但什麼時候出現你等級越高打死敵人A時拿到的經驗會變少的設定啊?. 先不討論網路遊戲. 那個還會有台灣特殊版的情況XD. 另外問升級所需經驗值是固定數值也能考據到最早的遊戲嗎?. 這我印象是
(還有251個字)
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