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討論串[閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?
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笑死 有夠可悲. a了一下ID感覺也不像雲玩家. 但我真的好奇你有沒有玩過這遊戲. 突然前走來一個CA??? (黑人問號.jpg. 那就是凹嘛. 凹不到直接一個大確反 還虧資源. 是哪個玩家這樣打?我看新手都沒那麼智障吧. CA的使用情境. 1. wake up CA, wake up要凹本來就只有
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這次改動不等於使遊戲變膚淺. 但是若通通簡化了 則會丟失一些樂趣. 傳統指令可以讓很熟悉的玩家透過你的動作"反應"你等等要幹嘛. 如果你改成前推就發波 上推就昇龍. 理論上來講你都用思考的 當然不會覺得遊戲會變膚淺. 但如果你是反應很好型玩家 預測型玩家. 你會因為前搖後搖的動作不見了 而看不出來他
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某些老玩家的心態跟當年台灣寶可夢玩家差不多. 國際都在亂數的時代. 只有一群人還在堅持孵幾千顆蛋拚極限個體或覺醒. 封殺各種亂數討論 把亂數當作弊. 後來官方看 反正大家都亂數了 不如就讓個體值容易滿值. 還是有一群老玩家在靠北說當年他們孵蛋多辛苦云云 blah blah blah. 不過我覺得官方
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手遊碧藍幻想的格鬥遊戲--GBVS要出第二代了. 這幾天官方在推特發表了一個消息卻讓海內外玩家議論紛紛. 那就是新作決定「取消簡易出招的性能懲罰」. https://twitter.com/gbvs_official/status/1683369372163911680. 最近格鬥遊戲為了吸引新手,
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