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討論串[問題] 「信仰越多力量越強」的設定是誰先開始
共 11 篇文章

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 2年前最新作者aensland時間2年前 (2023/07/21 01:43), 編輯資訊
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歐美作品有提到這樣概念的我不確定是不是算比較早. 但是印象很深刻的是美劇的星際之門SG1. 最一開始就是把電影星際奇兵的埃及神其實是外星人的設定延伸的世界觀. 後來出現了靠修練把自己昇華成為能量的古人. 對應寄生蟲Goa'uld的假神是用科技假冒神力,古人本身擁有真正靠意念展現的超能力. 但他們不管
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推噓-3(4推 7噓 3→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間2年前 (2023/07/18 11:41), 編輯資訊
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引述《FTS152 (FTS152)》之銘言事實上是這樣啊. 神明的能量取決於信眾的參與程度. 比方如果有個神明要辦個信眾上街活動. 號稱應該要幾十萬人參加. 結果才來兩三萬不到 甚至可能只有八千. 拍照起來不好看. 台上看下去感覺冷清. 證明信眾信念不足. 除了主辦方怪天氣太熱時間太早以外.
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 2年前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間2年前 (2023/07/18 11:24), 編輯資訊
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這種在玄幻裡面俗稱吃香火願力的香火神道. 這力量體系其實缺點很大. 算是比較低等的體系吧. 要靠信徒維持力量 等於信徒是弱點. 信徒被殺光就gg了. 通常會有這種需要的也是咖位比較低的野雞神. 沒辦法自有永有 自在永在. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 2年前最新作者NICEGOGO (平凡平凡)時間2年前 (2023/07/18 11:19), 編輯資訊
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記得學生時代玩過一系列日廠遊戲. 好像是叫什麼戰女神的. 遊戲世界觀是架空世界有古神跟現神存在. 兩個世界原本不相干,但因為一些原因兩個世界相撞. 古神其實是地球上的神,現神是異界神. 兩個世界都有生物跟神,為了資源,兩邊就打起來了. 但是那個世界觀的地球人科技很強,甚至能製. 造出人工的神,稱作機
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 2年前最新作者hdjj (hdjj)時間2年前 (2023/07/18 11:13), 編輯資訊
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「人造神」最典型的就是日本八百萬神,這種概念的由來是人的思念造就了神明. 。延伸出來的,就是信眾愈多,故事流傳的愈廣,相信的力量就變成神明的力量. 來源。. 當一個神明不再被任何人知曉或記得,那他就會自然的消失。. 中國那種各地封派的山神河神也偏屬這種人造神。. 「神造人」則是偏向自然神,不管有沒有
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