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討論串[閒聊] 有人不喜歡玩「限時模式」嗎
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※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言:這讓我想起武俠養成遊戲最讓人詬病的. 「人家武林大俠有天份又辛辛苦苦學武幾十年,居然不如一個修煉幾年的新人而且這個新人經常到處閒逛」. 講到武俠養成遊戲,首先想到的是俠客風雲傳. 俠客風雲傳最麻煩的是有很多劇情(好感、分歧路線甚至是某些武學等)要透過閒逛觸
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想到10幾年前玩GBA、NDS實況野球君. 限時就算了.... 最麻煩的是要走好結局. 還得觸發一堆隨機事件,然後兼顧主角能力養成. 不管是彼女還是球隊同伴都是滿滿的事件. 就算成功攻略彼女拿超特能. 同伴沒發生成長事件,重要比賽也是打得很難過. 每次看著期限步步進逼,重要事件死不發生. 只能想說這
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講到這個就氣. 以前我爸的客戶因為他小孩要考試,所以直接把他家的主機送給我們(SEGA SATURN). 另外還附了一袋軍用的黑大裝滿的遊戲光碟(當過兵都知道). 小時候玩其中一片光碟,故事也是講打殭屍的(不是惡靈古堡). 其中有一段劇情是,主角他們待在一個潛水艇的停泊地下室,裡面有氧氣供給. 而任
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說的不是賽車/PUBG/LOL等競速與競技類遊戲. 而是模擬/養成/RPG這類累積性的遊戲. 例如開羅有很多作品就在遊戲內限制你玩20年. 時間到了就結算總分,然後全部重來. RPG的話,昨天剛上架的煉金術士也是. 各位對這種模式看法如何. 會不會覺得時間到了被強制結束,全部重來. 這種感覺很賭爛.
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