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討論串[閒聊] 「電子陽痿」的始作俑者是誰?
共 6 篇文章
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我來說說自己的感想. 當然了 我知道電子陽痿最大的責任在自己 畢竟生活壓力大. 哪來的時間心力專心的打電動破關? 小遊戲還可以 真的什麼3A大作. 有時間去解成就還不如去睡覺卡實在. 以上都題外話. 但如果說那個GAME開始讓我第一次感覺到只想看不想玩. 甚至以後連看都懶得GAME. 那就是 FFX
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扣除法環嚐鮮時段. 我幾乎沒有買3A大作遊戲. 都是電波對了才想買。. 我覺得始作原因是社會大環境步調變快. 娛樂時間有限/薪水有限. 而逼迫娛樂速食化的環境。. 從學生時代轉入社會家庭的人。. 社畜工時越來越長,工作鳥事含. 負能量容易下班帶入家裡,. 回家下班還要繼續工作. 或是心裡鳥獸氣,還有
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MMORPG的話. 我覺得是暴雪吧. 已經想不到甚麼可以豐富遊戲內容了. 就搞了個每日任務地獄. 本身最受歡迎副本系統. 卻搞個大秘境. 就同樣的副本內容 無限上綱把血量和攻擊%往上調. 我是受不了啦. 但有個朋友是鋼鐵雪粉. 跟他討論這東西. 還理所當然的說這是挑戰阿. 不過也多虧暴雪. 看每個手
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最大的原因還是玩家啦. 想想看當初為什麼抽卡遊戲會盛行. 不就是大家年紀小沒錢花月卡或是點數玩遊戲. 楓之谷時期開始遊戲就變成免費但是有內購. 也就是這個時期大家開始注意到轉蛋可以賺大錢 又快又多. 之後免費遊戲興起 大把大把的免費遊戲. 幾乎可以每個月甚至每半個月就一款遊戲. 如果算上那些沒打廣告
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