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討論串[問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?
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推噓12(12推 0噓 23→)留言35則,0人參與, 2年前最新作者changeagle (WZT)時間2年前 (2023/06/30 13:04), 2年前編輯資訊
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遊戲好不好玩,是比較出來的,而第一印象很重要. 當初五代剛發售的時候只有16隻初始角色. 對比四代家用版初始角色22隻+3隻隱藏角. 五代根本沒有誠意,當然六代初始18隻比上不足比下有餘. 此外,格鬥遊戲不是只有打對戰的玩家會買. 有情懷但不會打格鬥的玩家也會想買. 對不會打對戰的人而言,單機模式就
(還有1005個字)

推噓33(33推 0噓 57→)留言90則,0人參與, 2年前最新作者zxcv157 (點兔騎士)時間2年前 (2023/06/29 09:12), 2年前編輯資訊
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我自己也蠻好奇五代評價不好的原因. 我是五代開始玩格鬥遊戲的玩家. 五代金牌而已算不上什麼高手. 以下低分個人想法. 目前六代低分段都在比動力衝擊而已. 誰放得好誰贏,還感受不太到角色各自的特色. 感覺每一場對手角色是誰都沒差,. 我就專心玩系統面的東西,滿單調的. 不過也可能只是我現在對角色都還很
(還有107個字)

推噓-1(6推 7噓 11→)留言24則,0人參與, 2年前最新作者tessamaimai (我問故我在)時間2年前 (2023/06/29 08:52), 編輯資訊
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快打六 以遊戲性來說 是該系列以來最佳作品嗎?. 除了畫面好 大招爽以外 最吸引我的還有自創角色故事rpg模式 這是歷代所沒有的. 順便問一下快打五玩家評價差的原因. 然後快打五到快打六中有那些進化?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺
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