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討論串[閒聊] 回頭去看FF16 Demo其實很老實吧==
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推噓-9(3推 12噓 12→)留言27則,0人參與, 2年前最新作者sininsin (kkk)時間2年前 (2023/06/28 11:42), 編輯資訊
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有時候沒騙人和誠實並不能直接劃上等號. FF16專訪內容我覺得至少有一點會有這個疑慮. 那就是「我們有四張大地圖」. 從字面上來解釋,遊戲裡的確有四張比較大的地圖沒錯,並沒有騙人. 但是記者在問到這個問題的時候,想要知道的應該都是. 「除了看片和戰鬥外,遊戲還有沒有比較沒那麼封閉的體驗」. 那接著回
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推噓166(166推 0噓 272→)留言438則,0人參與, 2年前最新作者bear26 (熊二六)時間2年前 (2023/06/27 13:28), 2年前編輯資訊
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你去看吉田訪談. 說雲霄飛車 沒騙你. 說一本道 沒什麼探索隱藏要素 沒騙你. 說主線35小時 支線全解6-70小時 沒騙你. 說招喚獸很爽 沒騙你. 說這是動作遊戲 沒騙你. 說以劇情為主 沒騙你. 說會以一作完結的形式發售 沒騙你. 說會有過去粉絲不喜歡 不習慣 沒騙你. 吉田所有FF16的訪談
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推噓16(16推 0噓 21→)留言37則,0人參與, 2年前最新作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)時間2年前 (2023/06/27 12:19), 編輯資訊
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說騙你也沒騙你,但會覺得這只是序章,所以地圖小甚至一本道是正常的,會期待. 正式開始之後遊玩要素看會不會比較多,期待拉滿。. 但實際上,demo就已經差不多告訴你這遊戲在玩什麼了. 順道一提FF7R我覺得也會有一樣問題,第一部大家都會幫忙開脫,啊演到這裡還沒出. 米德加,原作本來就只有這樣。但是到第

推噓36(36推 0噓 46→)留言82則,0人參與, 2年前最新作者GrimmNotes時間2年前 (2023/06/27 12:11), 2年前編輯資訊
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很多人玩過DEMO後對遊戲非常期待. 而這也正是其存在意義. 不過FF16上市後. 也是有不少人對於該作的某些部分感到相當失望. 主要集中於「角色養成」和「地圖探索」這兩點. 我沒有要平反什麼. 因為這兩個要素確實在市面上都能找到極其成功的作品,因此它們的深化確實有助於滿足不少玩家. 我想說的是FF
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