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討論串[討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者greedycyan (綠帽星人)時間2年前 (2023/06/29 23:05), 編輯資訊
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引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言. 其實ff15戰鬥系統並沒有很簡略,只是因為教學很爛,讓沒時間慢慢摸索的玩家覺得只能平砍和釘在牆上飛來飛去。撇除真幻影劍開無敵以外,普通武器還是有很多平砍以外的可能性。. 想當初那個教學模式整套流程跑完,我不知道花了有沒有快20分鐘,可是就是感覺
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 2年前最新作者hayate232 (CY)時間2年前 (2023/06/24 14:12), 2年前編輯資訊
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問題是ATB 系統 過時了啊. FF15 雖然看起來像動作遊戲,實際玩起來算半回回合制... 你王子 砍半天 傷害不如一個 格拉迪歐 ATB 砍一刀. 我自己當時的玩法是,ATB 王子 跟著打 打完一輪之後 往後奔跑,等ATB好. 繼續輸出。. 幻影劍 在還沒湊齊變成真幻影劍之前根本沒用,真幻影劍也
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推噓10(10推 0噓 4→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者Yanrei (大小姐萬歲)時間2年前 (2023/06/24 13:46), 2年前編輯資訊
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Ex99你這說法真的偏頗到不行XDD. 我們來看一下實際的情況. FF16:. 2016是社長詢問後,吉田找了「4個」核心成員開始建立世界觀跟劇情. 還強調要同時兼顧FF14的開發. 接著,這動作遊戲的核心. 戰鬥總監鈴木良太2020年6月加入SE,所有的戰鬥動作都是由他負責指導. 而官方則是在20
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推噓12(13推 1噓 15→)留言29則,0人參與, 2年前最新作者tsukasaxx (香瓜百分百)時間2年前 (2023/06/24 12:48), 2年前編輯資訊
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看到有人提出把ff15的戰鬥套用在ff16上. 那這樣ff16就會有RPG感了. 各位認同嗎?. 此串勿雷哦~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.103.5 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.168
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