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討論串[閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
共 7 篇文章
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推噓36(36推 0噓 73→)留言109則,0人參與, 2年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間2年前 (2023/06/28 18:30), 2年前編輯資訊
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MC前幾天的分數都不太穩,太多人洗0分和10分. 以實際遊玩時數來算理論上這幾天才玩的完,分數看來也漸漸的穩定下來. 今天看分數已經拉回到 88/8.2/4878. 對比過去的本傳作品. FF7re 2020 87/8.1/7980. FF14-6 2021 92/9.1/1737. FF14-5
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推噓10(10推 0噓 28→)留言38則,0人參與, 2年前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間2年前 (2023/06/26 13:17), 2年前編輯資訊
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https://i.imgur.com/n86QFZw.jpg. 60小時全支線懸賞打完 + 最強裝備取得. 加上前傳2小時,大概62小時左右。. 和吉田先前預告的60-70小時差不多。. 戰鬥系統超棒。. 某種程度上你可以打造自己想要的戰鬥方式。. 像我自己討厭防禦,什麼盾反,不喜歡連段,喜歡單大
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推噓19(19推 0噓 14→)留言33則,0人參與, 2年前最新作者bear26 (熊二六)時間2年前 (2023/06/26 12:12), 編輯資訊
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個人是覺得啦. 如果要增加點RPG傳統要素. 其實就是把武器和裝備挖洞. 塞魔石就好. 這樣變化就會超多. 然後要農. 就農魔石等級就好. …靠背 這樣怎麼跟隔壁棚某個糞game一樣. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.156.48.33 (日本). 文章網址

推噓36(36推 0噓 134→)留言170則,0人參與, 2年前最新作者melzard (南海之星)時間2年前 (2023/06/26 11:37), 編輯資訊
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我自己玩這次的FF16 個人感覺是非常滿意. APRG的設計 在動作操控性的平衡上非常友好. 從FF8之後就再也沒玩FF系列. 一方面是回合制和ATB制都不再讓我有興趣了. 再來也要等到工作之後才有錢買自己想要買. 的東西. 即使不是專精動作遊戲的玩家也很容易上手. 在不裝輔助裝飾品啟動提示迴避的狀
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推噓36(36推 0噓 32→)留言68則,0人參與, 2年前最新作者ririkasos (哎唷)時間2年前 (2023/06/26 10:53), 編輯資訊
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平衡打擊一下. 目前7.9. https://i.imgur.com/ZSPvjXp.jpeg. 感覺最後應該是會回到8分. 跟RERE4一樣. 是說這隻是不是被桶了...?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.229.88 (臺灣). 文章網址: htt
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