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討論串[露營] 手遊要怎麼改才能救回來?
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 2年前最新作者susuki747 (神棍喵喵)時間2年前 (2023/06/17 21:05), 2年前編輯資訊
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這遊戲刷首抽有夠不好刷. 臉又黑黑先不刷了. 不先吐槽不高興. 延期延成這樣還BUG多到修不完. 專案炸裂味有夠重的. 玩法像馬娘八成是覺得要點課金要素. 但又不想要讓玩家課金買虛擬裝備. 與實物比較造成相對剝奪感. 所以才搞了抽人物和支援卡池. 作為應該主打療育的遊戲在這點就顯得很諷刺. 不先農先
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推噓16(16推 0噓 13→)留言29則,0人參與, 2年前最新作者gcobc37695 (當天空是我們的)時間2年前 (2023/06/16 22:10), 編輯資訊
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引述《herbert0716》之銘言. (前情提要:沒玩過賽馬娘,但是有聽說玩法幾乎一模一樣). 認真說,你要搞的這麼農銅臭味還這麼重也不是問題. 但至少不要前幾關就這麼哈扣,如果前面兩三關可以讓我用一開始的R卡升滿就拿到S評價. 看到這幾個屁孩玩得很快樂 這才是想玩=u=的初衷阿==. 然後後
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推噓13(13推 0噓 10→)留言23則,0人參與, 2年前最新作者herbert0716 ((っ・ω・)っ)時間2年前 (2023/06/16 21:48), 編輯資訊
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如題 明明是很=U=的搖曳露營. 手遊搞得像軍備競賽 還很肝. 失去了=U=的真諦了. 究竟遊戲要改成什麽模式才救得回來?. 我很好奇=U=. 我是覺得改成MLP這種放置類. https://youtu.be/IYdoyoyHk48. 這樣就沒有誰抄誰的問題勒. -----. Sent from J
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