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討論串[閒聊] 解決盜版問題的唯一辦法
共 10 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者deepdish (Keep The Faith)時間2年前 (2023/01/28 03:01), 編輯資訊
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你可能搞錯真正的問題在哪裡. 舉一個非常簡單的例子. 就知道為什麼. 漫威工作室. https://www.wikiwand.com/en/Marvel%20Studios. https://i.imgur.com/qE9qMfx.png. 華特迪士尼公司旗下子公司漫威娛樂的電影製片廠. -----
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者stomachache (胃痛)時間2年前 (2023/01/28 01:35), 編輯資訊
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把盜版層級拉高到跟兒童情色同級就好了. 那問題就是,為什麼不把層級拉高?. 為什麼google可以搜出一大堆盜版,卻搜不出一丁點兒色?. 為什麼所有人都對盜版睜一隻眼閉一隻眼. 難道其實盜版沒有這麼十惡不赦?. 我很好奇= =. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間2年前 (2023/01/28 00:57), 2年前編輯資訊
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其實要看兩樣東西. 一是媒體佔據的硬碟容量大小. 二是他會消耗使用者多少時間. 如果容量越大,那獲取盜版就越不方便. 如果單位容量能消耗使用者時間越長,對廠商而言更有利. (買一個版權可以消耗觀眾越多時間,代表單位時間要買的新作品更少的概念). 接著比較遊戲、影片、音樂、漫畫四種媒體. 遊戲:容量大
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者bluejark (不錄了)時間2年前 (2023/01/27 23:40), 編輯資訊
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好平台確實是重點. 但重點是平台需要的是創作量. 像說STEAM買正版遊戲的人變多. 但是那些日本美國等商業遊戲是他們變便宜嗎. 不是 只是做遊戲的人變多了. 所以有便宜的遊戲. 像說網路串流動畫變多. 這跟中國大量買片的效應有關不講太多. 重點是日本動畫公司製作. 不用只依賴電視台動畫. 新的平台
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推噓37(53推 16噓 112→)留言181則,0人參與, 2年前最新作者einstean (台北捷運世界一流)時間2年前 (2023/01/27 22:02), 2年前編輯資訊
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提供經濟實惠、方便取得的正版,除此之外別無他途。. 遊戲有steam、動畫有巴哈等眾多平台。. 我就不明白為何漫畫做不到這一點..... --. 是啊.....我只是個人魚...... 無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。. 辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福!. 還有一件事就是..
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