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討論串[閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?
共 9 篇文章
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歡迎你 終於從人生online的新手村邁出來. 不管是變成馬子狗也好 社畜或孝子也罷. 遊戲對你來說 或許沒那麼有趣了. 這可能只是解成就的目標改變吧. 即使我老了. 碰到文明帝國或信野還是能開啟精神時光屋模式. 只是很多遊戲沒辦法著迷了. 這只能代表我自己越來越難吸收新東西吧. 世界的三倍速也讓很
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藉這標題閒聊. 小弟年輕的時候也自認為高玩 很能打 瞧不起台戰. 當初都純手動 對於雄霸天堂嗤之以鼻. 不過從WOW三版打完阿薩斯後離開 後面就沒心玩了. 之後就只有偶爾玩競技型的遊戲 MMORPG則是不再碰了. 前陣子朋友找我回鍋一個天堂X服上去找回憶 我說好啊. 免費的 但是當然還是有現金交易
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你說對了 上面瞧不起無課的根本搞不清楚狀況. 遊戲通常由三種玩家為主力. 無課 月卡 重課. 你以為無課是佔流量的吸血蟲. 事實上無課根本是遊戲廠商的免費打工仔. 無課可能要花到一般月卡的150%遊戲時間才能達到一樣的等級. 課金制遊戲通常在一年左右到達顛峰. 之後遊戲熱度下降 賣帳的收益就不夠高了
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我是沒玩這款啦. 但以我玩過幾款手遊的經驗. 比較正常的營運. 至少開局會讓免費仔爽一陣子. 後面也會給你各位倉鼠黨用時間慢慢累積戰力的希望. 玩個半年一年的也能有一定程度的遊戲體驗. 佛一點的營運. 不會很執著的把課金量跟戰力掛鉤. 會讓免費仔也能通關大部分關卡. 但是吧. 看看左邊這個香香的妹子
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