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討論串[閒聊] 為什麼神奇寶貝的電玩跟動畫差距這麼大
共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者lcw33242976 (天氣熱到快融化)時間3年前 (2022/11/15 00:52), 編輯資訊
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其實動畫版本才是寶可夢作為生物真正該有的戰鬥模式吧?. 比如你跟別人打架,也不會是回合制的啊. 第一回合掀桌子. 換對方回合直接椅子砸過來,你只能在對方發動椅子砸過來的動作發動,椅子徹底離手. 才能夠要嘛躲開椅子,要嘛被擊中. 如果被擊中頭部或眼鏡等於直擊弱點直接掛彩. 動畫那種靠培養出來的體能能力
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者ap926044 (法號失智)時間3年前 (2022/11/14 22:38), 編輯資訊
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我就問會有人想看. 皮卡丘 對不起因為你不是6v. 所以你就在倉庫待著吧~. 接下來請收看小智的八小時5v0s孵蛋耐久~. 緊接著不要錯過小智的五小時努力值特調耐久~. 冠軍戰:哈哈 竹蘭. 我早就針對你的烈咬陸鯊做過努力值特調. 根據傷害計算公式(下略五百字. 所以你是沒辦法確一我的!. 能看嗎?
(還有12個字)

推噓28(35推 7噓 38→)留言80則,0人參與, 3年前最新作者yokann ( )時間3年前 (2022/11/14 21:36), 編輯資訊
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神奇寶貝紅很大因素是因為有動畫. 也就是遊戲動畫並行. 我自己其實沒什麼看動畫(幾集而已). 最近也跟風看了一下小智冠軍. 有聽到當年的BGM算是小有感觸. 但是說真的 遊戲中的神奇寶貝其實很嚴謹. 技能/特性/種族值等等. 所以當時看到動畫時覺得很違和. 像是瞬間戰復的站起來 迴避率100%的快躲
(還有85個字)
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