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討論串[情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本
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推噓5(6推 1噓 42→)留言49則,0人參與, 3年前最新作者bear26 (熊二六)時間3年前 (2022/11/02 06:04), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/9uNfuH0.jpg. 其實這張表表示的另一個點是. 核心玩家群其實增減有限. 但是線上平台部分的玩家一直在增加. (不知道這含不含手遊就是了). 本來不怎麼玩遊戲的人. 就不是核心客群. 當時遊戲公司的議題是. 怎麼樣增加非核心客群. 然後增加輕玩家來進入
(還有649個字)

推噓10(10推 0噓 8→)留言18則,0人參與, 3年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間3年前 (2022/11/01 19:42), 編輯資訊
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可是看看這篇. https://gamebiz.jp/news/300622. 世界ゲーム市場は初の20兆円の大台突破 国内も2兆円突破. 国内ゲーム人口は調査開始以来初の5000万人超え、家庭用ゲームユーザーが3割近く増加. https://i.imgur.com/rBEz35m.jpg. 日本國
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推噓1(2推 1噓 3→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者bladesinger時間3年前 (2022/11/01 18:51), 編輯資訊
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SE:. 日本玩家人口老化,遊戲人口無法擴大,遊戲開發成本逐步高升所以必須專注於全球性的大作. 同時也是SE:. AI、雲端、區塊練是公司以後發展的重點. 你要不要聽聽自己在講什麼.jpg. --. ''To each of us falls a task, and all the Emperor
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者sininsin (kkk)時間3年前 (2022/11/01 18:41), 編輯資訊
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其他什麼開發成本提昇之類的就算了,SEX這篇最鳥蛋的就是拿人口老化出來講. 有沒有種把自己公司旗下的遊戲人口組成都攤開來給大家看啊. TBT、吉田,連續兩任FF正傳製作人都在講「日本年輕人根本不認識FF」. 日本有沒有人口老化,和你們遊戲在日本賣得好不好是有多大的正相關. 真要講玩家基數成長停滯問題
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推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 3年前最新作者tenshou (tenshoufly)時間3年前 (2022/11/01 17:53), 編輯資訊
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日本本地的單機遊戲市場幾乎可以被老任壟斷. 了,日本人對老任遊戲沉迷已經接近宗教一樣. ,所以其他遊戲公司真的也只能靠海外市場,. 去年最好的單機遊戲法環也是靠海外地區為主. 了,所以除非那天日本人從老任教退教不然日. 本遊戲公司就是要專心海外市場比較實際。. -----. Sent from JP
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