看板
[ C_Chat ]
討論串[情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本
共 6 篇文章
內容預覽:
https://i.imgur.com/9uNfuH0.jpg. 其實這張表表示的另一個點是. 核心玩家群其實增減有限. 但是線上平台部分的玩家一直在增加. (不知道這含不含手遊就是了). 本來不怎麼玩遊戲的人. 就不是核心客群. 當時遊戲公司的議題是. 怎麼樣增加非核心客群. 然後增加輕玩家來進入
(還有649個字)
內容預覽:
可是看看這篇. https://gamebiz.jp/news/300622. 世界ゲーム市場は初の20兆円の大台突破 国内も2兆円突破. 国内ゲーム人口は調査開始以来初の5000万人超え、家庭用ゲームユーザーが3割近く増加. https://i.imgur.com/rBEz35m.jpg. 日本國
(還有9個字)
內容預覽:
SE:. 日本玩家人口老化,遊戲人口無法擴大,遊戲開發成本逐步高升所以必須專注於全球性的大作. 同時也是SE:. AI、雲端、區塊練是公司以後發展的重點. 你要不要聽聽自己在講什麼.jpg. --. ''To each of us falls a task, and all the Emperor
(還有103個字)
內容預覽:
其他什麼開發成本提昇之類的就算了,SEX這篇最鳥蛋的就是拿人口老化出來講. 有沒有種把自己公司旗下的遊戲人口組成都攤開來給大家看啊. TBT、吉田,連續兩任FF正傳製作人都在講「日本年輕人根本不認識FF」. 日本有沒有人口老化,和你們遊戲在日本賣得好不好是有多大的正相關. 真要講玩家基數成長停滯問題
(還有39個字)