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討論串[閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?
共 7 篇文章
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我7.0還8.0就沒碰了. 沃金死了 DH剛除那版. 6.0是我玩最久的版本. 除了要塞很搞之外. 都還好. 記得7.0前 拔掉某個專業技能. 當時花一堆錢搞. 瞬間變廢物. 神器還行 但就是很農. 記得當時血DK是會噴一堆蟲. 砍爆會回血?現在也改了. 以前的邪DK可以上一堆病. AOE傷害超高
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7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加. 橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通. 團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。. 所以7.0 整體評價是不低的.... 但到了8.0
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原文恕刪. 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事. 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享. 我非常認同的一個論調就是. 打掉重練這檔子事的重點在於"重練". 換個方式講,以遊戲產品的角度來談;我們應該要更仔細地去思考. 這個重新打造過的產品是要面對
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WOW不用打掉重練 把製作團隊換掉就好. 當初D3還不算難玩 只是平衡性不好 拍賣場可能需要機制管理. 然後D3的製作團隊把裝備改成綁定 沒拍賣場. 致命點在開啟了遊戲史上最爛的設計 大秘. 就是內容一模一樣 但是強度無上限的提高. 這種設計連小學生都想得出來 根本不需要有遊戲製作經驗的人. 然後呢
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