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討論串[閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?
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推噓0(1推 1噓 7→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者z72117211 (渣到脫骨)時間3年前 (2022/10/22 04:27), 編輯資訊
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我7.0還8.0就沒碰了. 沃金死了 DH剛除那版. 6.0是我玩最久的版本. 除了要塞很搞之外. 都還好. 記得7.0前 拔掉某個專業技能. 當時花一堆錢搞. 瞬間變廢物. 神器還行 但就是很農. 記得當時血DK是會噴一堆蟲. 砍爆會回血?現在也改了. 以前的邪DK可以上一堆病. AOE傷害超高
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推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 3年前最新作者hayate232 (CY)時間3年前 (2022/10/22 03:07), 3年前編輯資訊
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7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加. 橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通. 團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。. 所以7.0 整體評價是不低的.... 但到了8.0
(還有238個字)

推噓12(12推 0噓 119→)留言131則,0人參與, 3年前最新作者DarkKinght (老王)時間3年前 (2022/10/22 02:19), 編輯資訊
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原文恕刪. 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事. 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享. 我非常認同的一個論調就是. 打掉重練這檔子事的重點在於"重練". 換個方式講,以遊戲產品的角度來談;我們應該要更仔細地去思考. 這個重新打造過的產品是要面對
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推噓11(19推 8噓 81→)留言108則,0人參與, 3年前最新作者MEVIUS (七星)時間3年前 (2022/10/21 09:46), 編輯資訊
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WOW不用打掉重練 把製作團隊換掉就好. 當初D3還不算難玩 只是平衡性不好 拍賣場可能需要機制管理. 然後D3的製作團隊把裝備改成綁定 沒拍賣場. 致命點在開啟了遊戲史上最爛的設計 大秘. 就是內容一模一樣 但是強度無上限的提高. 這種設計連小學生都想得出來 根本不需要有遊戲製作經驗的人. 然後呢
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者AMDMARSHAL (真好時間真多)時間3年前 (2022/10/21 08:58), 編輯資訊
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大型MMO遊戲要有所突破才可能再現輝煌. 例如SAO那樣的WOW. 不然就是洗白全球玩家記憶. 審美觀疲勞帶來的倦怠感 也是當今MMO網遊下坡原因之一. 遊戲市場選擇太多. 沒有一枝獨秀的優點. 是不可能再現當年WOW輝煌的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.3
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