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討論串[閒聊] 光明與黑暗3續戰篇的經典之處
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推噓35(35推 0噓 54→)留言89則,0人參與, 1年前最新作者justicem (MAC)時間1年前 (2022/08/22 11:45), 1年前編輯資訊
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光明與黑暗3續戰篇 三部曲. 論銷售量其實根本算不上熱賣大作. 印象中以前曾經看過資料每一部都幾萬套而已. 以當年日式遊戲全盛期來說算是賣的不好. 不過他的經典地位卻是難以動搖. 至今仍是日式SRPG的經典之一. 粉絲敲碗重製或移植的聲音不曾間斷過. 後續光明系列轉型 到系列作自然消滅. SRPG雖
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推噓24(24推 0噓 57→)留言81則,0人參與, 1年前最新作者shrines時間1年前 (2022/08/22 12:46), 1年前編輯資訊
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光明與黑暗的特色明顯. 但系列中我只玩過土星三部曲. 其他SLG玩過機戰. 成功我不確定是什麼. 但是失敗倒是有些想法. 反過來說要是沒玩前代. 後代有些東西就拿不到. 有人解釋成「給老玩家的優惠」. 反過來說也可以解釋成「給新玩家的懲罰」. 我沒玩過前代. 為什麼注定拿不到某些要素?. 我幹嘛要花
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者posen2012 (posen)時間1年前 (2022/08/22 15:07), 編輯資訊
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我記得得這遊戲當年還有一個醍醐味. 就是三軍所有隊員血量就固定的. 多周目也還是那樣子. 但只有神子和朱里安每次進行到. 某沙漠的試煉結束後兩人等級就歸0但各數值保留. 然後每一週目 練上去HP上限越拉越高. 那時候兩隻都練到???血量. ----. Sent from BePTT on my So
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推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 1年前最新作者ts01544893 (sabaser)時間1年前 (2022/08/22 16:06), 1年前編輯資訊
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恕刪原文. 其實當成三部作品看 以現在的標準當成dlc看比較接近. 三部的發售時間分別是. 1997年12月. 1998年4月. 1998年9月. 三部曲出售間隔不到一年. 單一部遊玩時間大概在12小時上下. 從頭追到尾的銜接沒啥太大問題. 至於推文提到的作品. 機戰30. 真結局部分劇情放dlc
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