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討論串[閒聊] 請問手機遊戲做成一個禮拜一小時很難嗎?
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推噓19(20推 1噓 50→)留言71則,0人參與, 3年前最新作者Sashimii (鯊西米)時間3年前 (2022/07/24 02:08), 3年前編輯資訊
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放假的社畜來回你文. 其實換個角度從遊戲公司的立場來看會清楚很多. 首先一個前提. 「營運遊戲不是慈善事業,是要營利的」. 你可能覺得你課金,一單之前接近三千台幣. 幹課了一個天井自選兩萬五感覺好多喔(CY天井價). 但換過來想,你的兩萬五連一個工程師的月薪都不到喔。. 不提遊戲的 IP 授權等費用
(還有1015個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 3年前最新作者jaguarroco (賈古拉)時間3年前 (2022/07/24 02:07), 編輯資訊
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不是很難,而是方向不對. 之前板上有一篇文章是遊戲從業人員講講遊戲設計上的一些事. 大致上就是讓遊戲設計成使玩家黏著度提高,部分玩家玩久了消費的意願會提高. 而誘使玩家經常打開遊戲的機種方法,每日登錄是很普遍的. 體力條也是同樣的道理,迫使玩家每格一段時間就要上線消化一下體力,這就提高了黏著度. 你

推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者smart0eddie (smart0eddie)時間3年前 (2022/07/24 01:45), 3年前編輯資訊
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你需要佛系放置遊戲. #1Y2zNp20 (Mobile-game). 可以參考一下這篇. Hello Pet. #1Ut61jbm (Mobile-game). 這個就電子雞. 月兔冒險 & 月兔漫遊. #1WZ6obBS (Mobile-game). 這個類似旅行青蛙. 佛系放置的電子雞. 企鵝
(還有833個字)

推噓30(30推 0噓 67→)留言97則,0人參與, 3年前最新作者showwhat2 (風流無處止一家)時間3年前 (2022/07/24 01:15), 編輯資訊
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https://www.pixiv.net/artworks/86999135. https://i.pixiv.cat/img-original/img/2021/01/12/08/36/33/86999135_p0.jpg. https://www.pixiv.net/artworks/7948
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