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討論串[閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?
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老獵人通過. 你們忘記霞龍以前多幾歪了嗎. 沒帶染色球不出聲. 走個五十分鐘. 慢慢打慢慢碰. 然後搞子壞網子壞. 貓咪不幫你烤肉. 我只能說在方便上越來越簡單. 但是怪物還是一樣. 你從入手到TA還是一樣跟魂慢慢被貓慢慢抓他招式. 跟你自己的派生. 沒有更簡單啦. 但有變更好玩了. --. 作者
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psp mhg開始玩的老臘入. https://i.imgur.com/RL3iA8I.jpg. 我覺得以前還是比較難. 因為機體跟系統差太多了,以前再怎樣新手也沒法靠配裝無腦莽過去. 崛起無印跟破曉都能靠精靈加護跟回血等技能硬過,崛起比破曉更誇張就是. 不過我現在追求的是打的帥就是,加這麼多帥氣的
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2G老臘入前來報到,大概有幾句話就能證明自己是老臘入. 沒錢付契約金. 先不要亂跑,我喝個千里眼,再找不到就跟熱氣球揮手. 調合書12345,不可燃垃圾. 收納上手力之卷. 打鋼龍有爆雷針可以用. 挖素材要先蹲下. 幹你娘又挖不到水龍. 銀火龍你他媽到底要不要下來,阿幹又掉到塔下面了. 幹大地結晶不
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有些東西全刪是有點可惜. 就像上古也有更擬真的生存模組. 或是像殭屍毀滅工程這種遊戲. 我不反對越來越純動作遊戲超人化. 不過偏獵人的那部分,其實可以拿來做個單機,或連線的類似現在的砂盒生存遊戲. 怪也不用放太強的,可能都是小型怪,最多能打到大怪鳥. 讓玩家體驗劇情上一般獵人可能打個一隻大怪鳥,就要
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