看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 遊戲界最難看的商法是哪一個?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓54(55推 1噓 65→)留言121則,0人參與, 3年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2022/06/15 11:49), 3年前編輯資訊
0
1
8
內容預覽:
OK,我又要來講古了,這話題我一定過陣子就要提一次。. 免得大家忘了。. 有一間公司叫OMG,是歐付寶的營運。. 這間公司很久以前曾經代理過一款叫做Tera的遊戲,為了這遊戲它們宣傳的很. 努力。. 公司老闆曾經親口承諾一定是照原廠設定,不會有增減。. 結果…總之我先貼個巴哈的整理文:. https
(還有2238個字)

推噓29(29推 0噓 38→)留言67則,0人參與, 3年前最新作者yang560831 ("壞人"喬尼)時間3年前 (2022/06/15 10:56), 3年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
如題. 遊戲開發需要不少成本. 可是銷量卻不一定上的去. 為了達到回本賺錢的目標. 遊戲公司都會想一堆把戲. 利用過往的資源再賺一波. DLC商法 完全版商法 特典商法 冷飯商法 課金商法都是現行最常見的手法. 讓人不禁好奇 大家覺得. 遊戲界最難看的商法 最沒辦法接受是哪一個?. 有沒有西恰?.
(還有70個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁