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討論串[FF14] 這就是絕難度副本嗎 一次處理12個機制..
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 3年前最新作者IamRayN (吃腳怪)時間3年前 (2022/06/13 10:24), 3年前編輯資訊
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引述《erimow》之銘言:. 死刻其實沒有很難. 時間基本上都給慢多的. 土浪也是重複的東西. 屬於是懂了之後基本就不在犯錯的類型. 在整個絕本當中p5已經算沒那麼搞得1p了. 比較容易卡關的是p3跟p6 這兩個我自己覺得更搞. 死刻大致上我會分成這樣. 1. 發點名 => 看優先級. 2.
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者erimow時間3年前 (2022/06/13 09:55), 3年前編輯資訊
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---. 人權. https://imgur.com/zkQGGA6.jpg. 死刻問題出在成本太高. 而且一人滅團全滅. 不過他解法現在很固定,多跑幾次其實熟的算快. 真的難的是P3. 高隨機性、低容錯率. 唯一的好消息是他是前半的機制. 你想像把絕亞的P2或P1往後挪到10分鐘之後. 毒碰到和光
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推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 3年前最新作者GrimmNotes時間3年前 (2022/06/13 09:35), 3年前編輯資訊
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之前直播隨便看,享受實況主的痛苦與喜悅. 倒沒仔細看BOSS技能,只知各種誘導與站位. 剛看NGA有人提到. 好消息,機制都是舊的. 壞消息,機制全被縫合在一起. 於是跑去算ECHO團目前卡關的死刻階段. 越算越傻眼,8人要一口氣處理至少12個機制?!. https://youtu.be/nhRrr
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