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討論串[遊戲] 同級生Remake其實是和諧過的版本?
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我是同2玩家沒玩過同一. 同一remake. 這遊戲給我一種. 好像相似. 又覺得哪邊怪怪的感覺. 後來我發現. 他不應該做那個. 直接跳到重點場景的功能. 因為他會引導玩家去跑流程. 導致於追妹的感覺不對. 變成在解每日任務. 這遊戲就應該瞎雞巴亂逛. 到處探索到處聽人講幹話. 自己也講幹話. 然
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※ 引述《AoiLabyrinth (拉比)》之銘言. 看到這個就覺得自己老惹. 以前電腦跟網路還不成熟的時候. 不要說男搭訕女,女搭訕男也不少. 我國中時長跑漫畫店,搭訕同齡跟年上的都是常有的事. 家族旅遊坐飛機還被年上姐姐聊著聊著要電話地址變長期筆友. (雖然後來不知不覺也消失在回憶的長河QQ)
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在日本街頭搭訕現在還是很行得通的。. 疫情之前我的台灣前輩每個周末都可以帶不同的妹回家。. 也不見得要多高帥有錢,就是看你有多敢,亂槍打鳥一整晚總會中。. 現在周末晚上在日本夜生活區其實都還可以看到很多人忙著搭訕跟被搭。. 另外網路上可以查到同級生是搭訕把妹遊戲(ナンパゲーム,NANPA GAME)
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我1980左右出生的,橫跨過網路發展前後的時代. 其實網路發明以前,路上搭訕很正常的. 業務當按門鈴拜訪也很正常. 電話訪問也很正常. 歐美我是不知道怎樣,但台日這個還蠻可以的吧. 不然人是要怎麼認識陌生人?. 只是現在網路時代認識陌生人的初始管道從現實遷移到網路了,加上. 對隱私的重視,所以路上搭
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