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討論串[閒聊] 戰棋遊戲是不是復甦了?
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推噓19(19推 0噓 12→)留言31則,0人參與, 2年前最新作者yang560831 ("壞人"喬尼)時間2年前 (2022/04/08 06:55), 編輯資訊
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如題. 以前的SRPG戰棋遊戲. 一度被認為是JRPG的象徵. 不過隨著遊戲的進步. 這種慢節奏又複雜的類型 確實沒落了一陣子. 但隨著火焰紋章轉型成功 加上三角戰略推出好評. 史克威爾又註冊了皇家騎士團的商標. 應該是打算重啟這個經典了. 戰棋遊戲 是不是已經要復甦了?. 有沒有西恰?. --.

推噓50(50推 0噓 89→)留言139則,0人參與, 2年前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間2年前 (2022/04/08 08:26), 編輯資訊
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戰棋我覺得最大問題就是. 後期樂趣的迅速遞減. 特別是戰場越大,單位越來越多之後. 前期那種運籌帷幄,精心培養愛將的興奮感會迅速消退. 隊伍的運作消磨掉玩家的耐心. 單位越來越多,等對方動就動的沒完. 即使對方是個被你一刀秒的小咖,還是要等他下一動. 然後角色的培育到頂,新角色銜接不上之類的. 其他
(還有335個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者MADUMA (水彩)時間2年前 (2022/04/09 09:55), 編輯資訊
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推文有聊到魔喚精靈 想起還是學生時代的回憶. 因為檔案小 電腦課下課時間都能很快下載來玩. 當初是一位玩了一段時間 可愛型的女同學邀請我玩的. 但到了我們初次的對戰. 我用會發射火焰砲的高等火精靈虐了對方光屬性一輪後(我還記得被火焰砲打出一擊必殺. 對方錯愕的表情. 之後那女同學就不再跟我對戰了QQ
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