看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 串流消滅光碟,而數位遊戲卻不行
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 3年前最新作者a1992540 (碰碰啪搭碰)時間3年前 (2022/04/04 17:43), 編輯資訊
0
1
1
內容預覽:
這我知道. 先附上人權圖. https://i.imgur.com/nfj3iuZ.jpg. 本人收藏cd大概2年差不多300多張. 稍微跟你說一下. 第一 數位串連服務有沒有打擊到實體CD銷售?. 答案肯定是有的. 尤其當mp3剛推出的時候尤其明顯. 以前CD店可能一天可以賣幾百張CD. 後面可能
(還有572個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者itmyshit (ㄘ我的史)時間3年前 (2022/04/04 17:12), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得你的類比有點問題. 串流跟光碟的關係不是數位遊戲跟光碟. 應該是訂閱制遊戲跟光碟. 基本上XBOX用戶大多都已經往訂閱制遊戲靠了. 我電腦灌win10之後也發現一片新天地. 往常我一年買兩三個大作. 假如我都搶首發,至少一年要三四千左右. 現在我訂閱微軟之後. 2042我都不用當冤大頭,現省一
(還有131個字)

推噓39(42推 3噓 85→)留言130則,0人參與, 3年前最新作者nnnn時間3年前 (2022/04/04 16:07), 3年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
雖然說數位遊戲商城的銷量已經超過光碟遊戲好幾年了. 但是光碟遊戲的銷量與利潤仍然不可忽視,. 幾乎沒有大廠敢完全放棄主機的光碟或卡片市場. 然而影音串流卻幾乎完全消滅光碟市場了. 百視達的事業版圖僅剩下阿拉斯加幾間店而以了,完全無東山再起的可能了. 同樣是光碟,為何遊戲能繼續做,影音卻不行?. --
(還有190個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁