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討論串[討論] 大家認為RPG的必敗劇情如何?
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 3年前最新作者sprint110234 (撲撲車)時間3年前 (2022/03/20 03:47), 編輯資訊
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這邊聊一個老物好了,. 楚留香新傳 - 桃花傳奇. 有些RPG遊戲在某些地方會給一些「必敗」的情節,. 我會認為沒有不好,畢竟這種曲折可以給劇情來一點味道,. 但楚留香新傳這款遊戲在角色塑造上就不斷的告訴你「從沒輸過」、「未嘗一敗」等等. 突然來這麼一個必敗劇情似乎有這麼一點奇怪對吧?. 結果在DL
(還有811個字)

推噓39(39推 0噓 42→)留言81則,0人參與, 3年前最新作者khfcgmbk (三毛兒)時間3年前 (2022/03/19 18:40), 3年前編輯資訊
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以新仙劍奇俠傳1為例. 初戰羅煞鬼婆就是必死. 躺著給他殺就好. 下一個是鬼陰山的石長老. 但那時候石長老真的太痛. 我根本還沒意識過來就全躺了. 接下來到揚州. 當時被困在揚州裡面沒什麼練到等. 打女飛賊的時候她丟一發火焰超痛. 我還以為又是必敗劇情. 結果躺下去就真的爬不起來了幹. 再來還有在劉
(還有398個字)
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