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討論串[閒聊] Bethesda會怎麼做魔獸RPG
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者a1234555 (潤羽露西亞養的阿姆姆)時間3年前 (2022/01/19 11:32), 編輯資訊
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是說. 我看到這新聞就一直很想問. Bethesda. 旗下不是也有上古卷軸online. 那去年的ECO. 有因為被微軟收購特別改變了什麼嗎?. 還是其實跟以前沒差多少. 會覺得微軟或是Bethesda一出手. 就可以把WOW改得棒棒叫. 會不會太樂觀了. --. 1648 西伐利亞條約http:
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者ruiun (你人真的很好)時間3年前 (2022/01/19 11:14), 編輯資訊
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先說. TESO是個劇情不輸FF14的MMORPG. 所以這樣WOW的編劇就必須換掉走人了. 不過TESO的打擊感很弱,這點很多MMORPG都差不多. 然後TESO每個職業都可以坦、補、DD. 你只要切換個技能跟裝備就好. 方便程度跟FF14也很接近. 而且有類似Everquest的AA的星盤,適合
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推噓9(9推 0噓 7→)留言16則,0人參與, 3年前最新作者meatybobby (Bobby)時間3年前 (2022/01/19 10:55), 3年前編輯資訊
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如題. Bethesda算是數一數二會做開放世界RPG的遊戲廠商了. 旗下的上古卷軸跟異塵餘生都是相當優秀的作品. 現在暴雪被微軟買下來了. 如果微軟要Bethesda做一款開放世界的魔獸RPG. 做出來的成品會長怎樣啊. 路面衛兵會說 "我曾經也是個大領主...直到..."嗎. 還是艾澤拉斯會因為
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