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討論串[閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計
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這是世界前十殺的統計. https://i.imgur.com/Kp1q1GZ.png. 有人看到這個統計. 會誤以為其他職業都不能通關. 可以看出:. 忍者、龍騎沒人選. 戰士 沒人選. 白魔、賢者幾乎沒人選. 但功略到第三天(1/6). 網路上早已有這樣的組合通關了. 上面那五個職業+赤魔+槍刃
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看到這個標題. 就想到近年的龍族拼圖. 關卡越來越低能. 通關人數越來越少. 光是之前年末年始的各項關卡. 就是把一堆ㄐㄅ關卡塞一起. 然後再用嘲笑你的怪物組合打死你. 應該沒幾個人能想像到了2022年. 玩家還被遊戲剛開第一年的幾隻雜魚爆打. 然後最近因為關卡設計太低能. 幾乎沒有容錯率. 於是咱
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6版的第一篇零式副本最近由TPS團隊獲得首殺. 真覺得FF14官方控制難度真的很有一套. 因為要設計一組剛改版沒人能通關的副本不難. 但設計一組【靠基本裝就能*當周通關的超難副本】則非常難. 而且是任何職業組合都能通關的副本. *當周:(換周後,玩家會取得更多較強的裝備,因此要壓在七天內). 先來看
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