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討論串[閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?
共 4 篇文章
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推噓8(8推 0噓 1→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者Samaritan117 (Nova)時間4年前 (2022/01/05 09:43), 編輯資訊
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這個嘛. 當然是防火女,當初看著防火女好可愛就入坑了. 然後被古達直接踹出傳火場. 你舉的魂系都有個漂亮姐姐等著你回去,這怎麼想都很值得入坑. https://i.imgur.com/YN6ZXvB.jpg. 不過要說的話,遊戲內的暢快動作不是在你身上. 是在boss身上,看看那個英雄古達一套com
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)時間4年前 (2022/01/05 08:51), 編輯資訊
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我比較好奇原PO平常喜歡玩的遊戲是什麼. 玩任何遊戲都是追求成就感啊. 只是每個人成就感的來源都不太一樣. 有人覺得我被這個王虐爆 努力鑽研弱點之後變強打爆他 這樣就很有成就感. 有人覺得玩無雙遊戲可以簡簡單單得到一夫當關 萬夫莫敵的成就感. 有人覺得線上遊戲肝到滿等 當上公會會長很有成就感. 有人
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推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 4年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間4年前 (2022/01/04 14:47), 編輯資訊
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挑戰性啊. 你玩其他遊戲的時候不會常常覺得. 『明明是強大的怪物/敵人、明明應該有著各種多樣化的動作,怎麼只會死板的攻擊』. 『我操控的角色都比你招式多、花俏、傷害大』. 黑魂就是讓敵人真正的強大,攻擊範圍大、快速、破綻小、招式多樣. 同時玩家操控的角色虛弱的要命,拿盾擋幾下就沒力、滾得有夠慢、揮刀
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推噓74(80推 6噓 118→)留言204則,0人參與, 4年前最新作者notfound0506 (存在の証明)時間4年前 (2022/01/04 14:24), 編輯資訊
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如題. 其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受. 玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢. 我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼. 黑暗跟血緣給我的感覺…. 不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快. (惡魔獵人、忍者外傳...). 連迴避都感覺卡卡的. 隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss. 然後…就再也沒
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