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討論串[閒聊] 克蘇魯風格作品哪個最成功
共 10 篇文章
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我覺得如果只是"未知的恐懼"還不算是洛式神話. 從"克蘇魯的呼喚"的開頭語. "我認為,人的思維缺乏將已知事物聯系起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩渺無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。". 可以知道,洛式的宇宙恐怖,指的是一個人
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換個角度,心跳文學部就超適合拿來解釋克蘇魯的. Monica就是意識到玩家這些超維度存在的凡人,所以以她以他們世界的標準來說瘋了,但也得到了超現實的能力(可以跟玩家溝通). 而Monica對於我們這些外神有任何實質影響力嗎?沒有。玩家隨時可以關掉遊戲去找下一個娛樂. 她能做的只是祈求我們實現她的願望
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我覺得FGO的克蘇魯根本破壞原作,完全沒有符合克蘇魯精神. 在FGO某一期叫虛數大海戰的活動中. 作者釋出更多FGO版的克蘇魯規則. 雖然還不是全貌,也沒有解開伏筆. 但是當中的演出爛到我直接發文批評. https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1606123535.A.4A
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雖然原Po 沒有問到桌遊. 不過基於洛夫克拉夫特文學最初都是用文字來表達難以言喻及未知的恐怖. 我認為桌遊 Arkham Horror LCG 是最能掌握到這份精隨的克蘇魯主題遊戲. http://i.imgur.com/LKinzq9.jpg. 這遊戲基本上像玩遊戲王一樣,要組一個自己的牌組來合作
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