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討論串[問題] 寶可夢打對戰的算有電競性嗎?
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推噓-4(11推 15噓 19→)留言45則,0人參與, 2年前最新作者Tsai07 (奇門遁甲)時間2年前 (2021/12/18 10:16), 編輯資訊
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以我的知道的來說,. 現在有電競性的賽事一般來說,. 不會有機率性爆擊,. 或是機率性閃避這種事,. 可是寶可夢之中有命中要害、打不中,. 這幾種靠賽要素,. 這樣的話還能電競?. 還是說只有天梯賽,. 實際上沒有實體比賽?. 有的話這麼靠賽是要怎麼比啊?. 是說爐石也是靠賽就是了.... --.

推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 2年前最新作者Renxingshi (Renxingshi)時間2年前 (2021/12/18 11:07), 編輯資訊
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靠賽要素我覺得可以理解成讓劣勢方有機會逆轉的機制. 主要分成要害(爆擊)、Miss、機率性發動的招式特效與特性與道具. 要害就單純的偶發性事件,無視對自己不利的能力是真的有很大機會逆轉. 其他的部分就是屬於使用者賽前構築需要用心的地方:. - 我要配置高威力但會miss的招式還是穩定但威力較低的招式
(還有779個字)
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