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討論串[問題] 寶可夢打對戰的算有電競性嗎?
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靠賽要素我覺得可以理解成讓劣勢方有機會逆轉的機制. 主要分成要害(爆擊)、Miss、機率性發動的招式特效與特性與道具. 要害就單純的偶發性事件,無視對自己不利的能力是真的有很大機會逆轉. 其他的部分就是屬於使用者賽前構築需要用心的地方:. - 我要配置高威力但會miss的招式還是穩定但威力較低的招式
(還有779個字)
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