看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?
共 5 篇文章
內容預覽:
https://youtu.be/nAAfJuenekU. 最大往生已經過10年了(街機上市日期為2012/4/20). 這位玩家犀領曾經用360練習模式攻略陰蜂以不接關方式過關(雖然是用命去疊). https://youtu.be/wqlQDHL8F8I. 街機版跟360版差別是 部份彈幕街機版因
(還有404個字)
內容預覽:
東方在STG之中知名度高,但他的難度在同類型中算中下的. ---. 說到怒首領蜂就來整理一下. CVAE在2002年出的「怒首領蜂大往生」當時街機稼動就創下不少傳說. 像是稼動3個月後才有玩家見到最終BOSS「緋蜂」. 稼動6個月後,SWY和長田仙人同一天擊落緋蜂,成為該作首位通關者. 會隔那麼久的
(還有1385個字)
內容預覽:
你說的應該是怒首領蜂大往生在家機版追加的デスレーベル. 這個デスレーベル有一些追加的規則. 根據wiki是這樣寫的. 残機没収. 面クリア時のエクステンド無し. 開幕時ハイパーアイテム供給停止. 全てのボス・自機の組み合わせにおいて、. ボスがボムによるダメージを吸収し耐久力を回復する(ボム縛り).
(還有633個字)
內容預覽:
怒首領蜂最後一代「最大往生」時 公司不知道是不是覺得反正以後也不玩這塊了. 就出了一個最終隱藏頭目「陰蜂」來惡搞玩家 其彈幕之鬼畜為目前世界之最. 目前這遊戲出了快十年 至今沒有人類能破這道關卡. (能破都是用電腦下去跑的 雖然疑似有玩家在XB360家姬版上使用了縮小判定後成功過關. 但街機上真的是
(還有483個字)