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討論串[閒聊] 索尼正試圖改善與獨立遊戲工作室的關係!
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 4年前最新作者kimisawa (楊回血了。)時間4年前 (2021/12/16 01:13), 編輯資訊
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PS4前期日索主導時,可能因為PS3的經驗,讓索尼比較謙虛. 一開始很用力拉攏照顧獨立製作的。比方說提供便宜開發工具. ,專門團隊幫忙開發驗證,幫忙上架,大型場合有拉時間給. 獨立遊戲曝光,降低實體片發行難度等等。. 但中期換美索就大頭症爆發,反倒老任轉性。老任在Wii/U時期. 是出了名對獨立遊戲
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者ericliu007 (彥)時間4年前 (2021/12/16 00:18), 編輯資訊
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引述 《ryoma1》 之銘言:. 其實索尼從2019年就說為了擴大遊戲版圖,要去扶植更多獨立工作室,創作者,還成立新部門,負責人由前全球工作室總裁吉田修平擔任。. 兩年過去,索尼可能覺得過去做得不夠多,進而被獨立工作室抱怨,所以要再一次拉近與獨立工作室的關係。. PlayStation全球工作
(還有120個字)

推噓35(37推 2噓 32→)留言71則,0人參與, 4年前最新作者ryoma1 (熱血小豪)時間4年前 (2021/12/15 21:11), 4年前編輯資訊
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索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關係!擴大IP影響力. https://images.pushsquare.com/89eecaad10427/1280x720.jpg. 索尼目前處於各種主要IP的領先地位,而公司也正在毫不猶豫地充分利用這一地位。但在過去,這種主流的成功是以疏遠獨立遊戲開發者為代價的,
(還有789個字)
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