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討論串[問題] 電玩歷史悠久,遊戲線材發展卻很慢
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者chenteddy (アル)時間4年前 (2021/12/15 04:09), 4年前編輯資訊
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那個,首先我們要知道,插頭裡面其實是有很多針腳組合成的,. 例如下圖為 VGA 的針腳定義. https://imgur.com/DEl0MsT. 每個針腳所代表的定義、訊號都是不一樣的,. 所以只要你插錯 Pin,就會影響到訊號傳輸。. 以前的技術有限,每個針腳的傳輸資料量以及速度都有限,. 因此
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者joe6304105 (老衲)時間4年前 (2021/12/15 01:22), 編輯資訊
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線材喔?. 記得紅白機是用電視的cable線吧. 之後超任 MD的時代改成AV端子. 在下一世代的PS1 SS雖然大部分人沿用AV端子. 但又有S端子這個畫質更清晰的線材. 而PS2 GC XBOX時代升級到了色差端子. 這應該是最強也是最後的的類比畫面輸入. GC還有特規的D端子可用(似乎是日本當
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推噓0(19推 19噓 30→)留言68則,0人參與, 4年前最新作者tose4433 (Remax)時間4年前 (2021/12/14 17:36), 4年前編輯資訊
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如題. 電子遊戲的歷史非常悠久了. 近代一點也已經有紅白機這些電視遊樂器. 而相關線材、卡帶、插槽這些硬體技術發展卻很緩慢. 比如說一個插入方向好了,從CD、3.5磁碟到遊戲卡帶到VGA、DVI、USB、HDMI、Micro等各種線材. 再廣義到一般三叉的插頭. 每個都分正反面. 這種愚蠢的設計,i
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