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討論串[討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧
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這問題實際上還蠻複雜der. 首先課金跟手遊是兩回事. 只是目前課金手遊非常非常成功. 吸金力一流. 按3A的定義應該是大成本大製作大宣傳. 所以真正的問題應該問. 1.3A課金化. 2.3A手遊化. 3A課金化這其實也沒啥好問的. 現實就是有緩慢地在往這方向走. 遊戲公司也清楚. 課長94潘 好撈
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手遊和家機沒啥關係的. 兩者可以並存. 而且都有固定客群. 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺. 其實並沒有. 去看PS、XB、任他們營收都是越來越高. 畢竟現代人已經離不開遊戲. 可能上班忙裡偷閒玩手遊. 下班或假日就玩家機. 畢竟單機遊戲還是能滿足很多倉鼠型玩家. 是一款買遊戲的遊戲. 手遊
(還有330個字)
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從現今市場來看,在這人手一機的時代,手遊已是未來的主力了,加上手遊能吸到的客. 群比以前的OLG還要廣上好幾倍,像ubi已經表明營收重心不放在3A上面,還有konami放. 棄3A全力往手遊,財報噴上天,連bz也要往手遊衝刺了。. 而且消費者手機課一單抽到一堆垃圾只會被笑非洲人,順便質疑你為何不多課
(還有42個字)
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