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討論串[閒聊] 在被教育 圈=取消 叉-正確之前
共 3 篇文章
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L3跑步這點是對需要頻繁切換走路/跑步的遊戲不便利吧. 但是應用在3D動作遊戲上比較方便啊,3D要控制的動作太多了. 往往右邊鍵位跟RL全部都用完,所以才把跑步放在L3. 而你講的大多是2D平台跳躍類的遊戲吧?這種就很少把跑步放在L3不是?. ※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言. -
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現在的遊戲大概有哪些跑步的方式呢. 就我遇過的幾個PS手把的按法來看看. 1. 連續按X. 像是GTAV. 最後生還者好像也是. 我覺得最低能的一種. 在跑步的時候右手除了L1、L2之外基本上不能做事. 而且連續按很煩. 2. 推左類比一段時間會開始跑. 我忘了有沒有玩過這種操作的遊戲. 尼爾自動人
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忽然想到. 大家好像莫名其妙被教育了L3=跑步了. 明明按鈕一堆. 還有一堆功能可以做複合式的. 偏偏要佔一格 或者有多的按鈕還是要L3=跑步. R2或者B或者A(圈或者X)=跑步明明是最佳解. 有的遊戲L3跑步還特別爛跟手忙腳亂. 明明以前日系遊戲基本都是b a r2. 不知道什麼時候開始 很多日
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