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討論串[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Bigvoltorb (雷電球)時間4年前 (2021/10/12 15:57), 編輯資訊
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原文恕刪. 我自己玩RPG類時會分成玩劇情體驗跟挑戰去摸索整個遊戲,我拿自己玩聖火降魔錄系列(SRPG)舉例:. 體驗劇情、看各種角色對話會選普通難度,一次就是好幾輪,順便玩職業搭配跟找老婆老公,畢竟這系列要完整了解一個角色的故事跟性格需要看角色之間的支援對話。. 之後差不多就是自虐的時候了,這系列
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推噓79(79推 0噓 48→)留言127則,0人參與, 4年前最新作者fish770130 (catfish)時間4年前 (2021/10/12 14:58), 4年前編輯資訊
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最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下. 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少. 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定. 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選?. 劇情派:. 選最簡單的,我就是來看劇情,不想多花時間練功農經驗道具和金錢. 優點是可以單純享受劇情,
(還有591個字)
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