看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?
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※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言:. 這種 消耗品/耐久度/使用次數,. 單獨拿出來講比較片面,因為多半是為了配合遊戲的玩法設計的。. 推敲自己遊戲中的經濟架構,維持整個體驗,平衡難度的曲線。. 以及要在這個「裝備會壞,道具會用完」的環節,放多少遊戲內容。. 所以如果只是單
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曠野之息就客家人模擬器. 第一次玩拿到好一點的武器都存下來. 只用敵人掉的或持有武器中攻擊力最低的或是槍. 四英傑的武器雖然稀有但是對我來說數值不好看所以用起來沒什麼負擔. 倒是海拉爾盾根本不會讓它碰傷直接就掛到牆上. 元素杖更是比各種屬性武器還要捨不得用. 而自己或是敵人的木箭射歪都要撿回收. 有
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一旦遊戲出現上述要素,除非有穩定來源. 否則意謂你必須學會分配、控管資源. 太節約或太浪費都可能導致失敗. 我個人是不喜歡出現太多這類要素. 就連射擊遊戲的bomb也很難抓使用時機. 最後都往boss身上丟. 如果是其他類型則能農就農,能種田就種田. 最後帶著畢生囤積的財富入土. --. ※ 發信站
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