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討論串[閒聊] 對廠商來說 首抽的困境是什麼
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推噓58(58推 0噓 79→)留言137則,0人參與, 2年前最新作者attacksoil (第三方程式)時間2年前 (2021/09/26 16:13), 2年前編輯資訊
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第一個問題是. 從營運商的立場 到底希不希望玩家刷首抽?. 第二個問題是 為什麼幾乎所有的手遊都有玩家刷首抽 或工作室賣首抽?. 第一個問題 我猜營運其實也沒那麼討厭玩家刷首抽 但我不確定 因為還是很多手遊嘗試推出避免首抽的機制. 第二個問題我就真搞不清楚了 有人可以分析下嗎?. --. 發信站
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推噓11(11推 0噓 18→)留言29則,0人參與, 2年前最新作者Barrel (Ba葛)時間2年前 (2021/09/26 16:23), 編輯資訊
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抑制首抽的結果. 你看看原神就知道. 一堆人想要進坑的時候. 就會問老人首抽要刷誰. 老人只會回答你. 去用買的 ==. 你就知道不給刷首抽基本上遊戲跟勸退沒兩樣. 再來就是. 當你放技能一下只有很難看的傷害. 結果人家隨便揍一下就有就是你的兩倍以上. 這時候就更顯現出首抽的必要性. 當然也是會有人
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推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 2年前最新作者AbukumaKai (あぶくま)時間2年前 (2021/09/26 16:56), 2年前編輯資訊
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營運的角度刷不刷說真的沒差. 首抽頂多就卡你伺服器資源. 除非你角色完全不通膨. 不能清資料重刷的年代刷首抽還是衝下載次數的手段==. 至於為什麼要刷. 你首抽結果只要不是固定的. 那必然會有強度的區別. 就算首抽池的強度差異少到不配刷. 還是有人刷小頭有反應的那幾隻. 而且去區分首抽池和一般抽池.
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