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討論串[閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型
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原文恕刪. 關於"能力平均" 我算是有淺淺的研究. (不過這篇大概也沒什麼人會看). 能力平均/能力特化 哪個優秀. 其實最主要還是要受制於遊戲系統的設定. 在"資源有限"而慾望無窮的情況下. 要探討兩者的區別 最先要關注該系統的"傷害計算公式". 在當今遊戲中 攻擊防禦的參數計算上有兩個主流算法.
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回合制RPG通病 一回合指令有限 物攻魔攻只能擇一. 就算是及時動作遊戲 也是受限於架構 招式只能尻事先設定好的那些. 總總遊戲載體的限制 造成通才不如專精的錯覺. 以寶可夢來說. 招式全用特殊系 物攻0也沒差. 招式全用物理系 特攻0也沒差. 招式全部補助系 物攻特攻0都沒差. 如果現實有魔法/特
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舉一個籠統的概念為例:. 物理最強為劍聖,魔法最強為賢者,. 那麼物魔雙修的勇者能力大概要多強,. 才能和普通的魔劍士區分開來,. 成為隊伍裡值得依靠的戰力?. 以下用幾個我玩過的遊戲為例子:. 1.DQ11. 以勇者、武鬥家、法師為參考:. (雖然物攻最強應該是雙刀爆擊盜賊,. 但物攻版面武鬥家比
(還有747個字)
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